MULTI MEDIA
A.Definisi Multi Media
Berikut adalah beberapa pengertian dari multimedia,
-Multi adalah banyak, macam, cara
-Media adalah sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Atau alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
Dari pengertian di atas maka Multimedia dapat diartikan sebagai berikut “penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi dan video secara sinergis untuk mencapai tujuan.
Beberapa definisi Multimedia menurut beberapa ahli:
1.Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban et al, 2002)
2.Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
3.Multimedia dalam konteks komputer adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)
B.Sejarah Multimedia
Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari suatu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
Pertunjukan multimedia mencakup: monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan.
C.Perkembangan Multimedia
Menurut Morgan Stanley: untuk mencapai sebanyak 50 juta pengguna di Amerika Serikat waktu yang dibutuhkan untuk Televisi selama 13 tahun, TV Kabel selama 10 tahun dan untuk Internet selama 5 tahun.
D.System Multimedia (A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media AHD, 1991)
Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?
1.Kombinasi Media
Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.
2.Independence
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media tersebut rendah
3.Computer-supported Integration
Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user
E.Pembagian Sistem Multimedia
System multimedia dibagi menjadi:
1.Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2.Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence, permasalahan: bila bandwidth kecil, akan terjadi kemacetan jaringan.
F.Kegunaan Multimedia
Ada beberapa kegunaan multimedia, yaitu:
1.Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik.
2.Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif.
G.Kemampuan Multimedia
Ada beberapa kemampuan multimedia yang dapat terwujud, yaitu:
1.Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak harus dari kantor, contoh software yang mendukung teleworking atau telecommuting: Netmeeting.
2.Mengubah cara belanja. Homeshopping atau teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
3.Mengubah cara bisnis. Banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online dan bank menggunakan cara online-banking.
4.Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi, misalnya: membaca koran online.
5.Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, dan menggunakan e-book.
6.Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
H.Kontribusi Multimedia dalam Pembelajaran
1.Penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandar
2.Pembelajaran dapat lebih menarik
3.Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menerapkan teori belajar
4.Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek
5.Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan
6.Proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan dimanapun diperlukan
7. Sikap positif siswa terhadap materi pembelajaran serta proses pembelajaran dapat ditingkatkan
I.Peran Media dalam Pembelajaran
-Membuat kongkrit konsep yang abstrak
-Mengetengahkan bagian tertentu yang dianggap penting
-Memberikan pengganti pengalaman langsung
-Mendekatkan obyek yang sukar atau berbahaya untuk didekati
-Memberikan pengalaman segi pengamatan
-Menyajikan perbedaan warna secara visual
-Menyajikan informasi yang memerlukan gerak
-Peran guru berubahan kearah yang posistif
J.Jenis-jenis Media
Ada beberapa jenis media
-Media Cetak
-Media Radio/Audio
-Media Televisi/Video
-Komputer/Jaringan
K.Multimedia Interaktif
Pengertian multimedia interaktif adalah suatu model pembelajaran yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan (message), merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan siswa sehingga dapat mendorong proses belajar (Muhammad ; Setiawan dalam Samsudin, 2008).
BLOG
A.Definisi Blog
Ada beberapa pengertian Blog, yaitu:
1.Website pribadi dalam format kronologis terbalik (yang terbaru diatas) yang di-update secara kontinyu oleh pemiliknya.
2.Secara teknis adalah teknologi aplikasi website yang memudahkan seseorang untuk menerbitkan materi, apakah itu berupa teks, grafik, audio maupun video ke Internet secara mudah, cepat dan murah, dengan fitur-fitur otomatis seperti pengarsipan dan fasilitas feedback yang berupa area untuk memberi komentar.
3.Situs web yang berisi kumpulan tulisan yang disusun secara kronologis
4.Ada format sindikasi seperti RSS atau ATOM
5.Biasanya memiliki fasilitas komentar, trackback dan atau pingback
6.Tulisannya dibuat dari sudut pandang penulisnya (blog bukanlah jurnalisme atau press release)
7.Penulisan blog dibantu oleh CMS (content management system)
B.Sejarah Blog
Blog adalah istilah ditemukan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997 untuk menyebut situs-situs yang berupa catatan harian seorang websurfer, dimana sang websurfer menuliskan catatan dan link setiap hari ke website yang dia temukan dan kunjungi disertai dengan komentar dan opini mereka tentang website lain tersebut.
Istilah Weblog untuk menyebut kelompok website pribadi yang selalu diupdate secara kontinyu dan berisi link-link ke website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar–komentar mereka sendiri.
C.Fungsi Blog
1.Sebuah blog adalah situs web Anda yang mudah digunakan, dimana Anda dapat dengan cepat memposting pemikiran Anda, berinteraksi dengan orang lain, dan banyak lagi keuntungan lainnya.
2.Dalam Pembelajaran blog dapat dijadikan media interaksi antara guru dan pakar (guru); antara guru dan siswa, antar siswa dan siswa.
D.Keuntungan Blog
Beberapa keuntungan dari blog:
•Mudah di buat
•Cocok untuk semua user
•Bisa dimanfaatkan sesuai kebutuhan pada tiap profesi
•Send of purpose; blog dibuat sesuai tujuan dan kebutuhan
•Melatih berpikir, menyampaikan pendapat, pengalaman, dan menulis.
•Sarana edukasi dan pemberdayaan
•Saling berbagi ekspresi dan informasi secara tertulis.
•Membentuk komunitas blogger
•Berdiskusi mengenai blog dan permasalahannya
•Media komunikasi baru di internet yang populer.
•Gratis
Yang harus diperhatika dalam Blog, yaitu:
-Perubahan paradigma tentang keterbukaan
-Perlindungan privasi atau data pribadi
-Mengancam, menipu, berbohong, memfitnah, menyebarkan kebencian
E.Kebijakan Blog
Alasan munculnya kebijakan dalam blog, yaitu:
•Fenomena blog berkembang dengan sangat cepat
•Suka atau tidak suka, penulisan blog tidak dapat dicegah
•Fenomena blog harus dapat dimanfaatkan demi kemajuan
•Efek-efek negatif yang mungkin dapat ditimbulkan oleh blog harus dapat ditekan
F.Kesimpulan
Kesim[ulan dari uraian tentang blog yaitu:
1.Blog adalah bagian dari media baru yang bersifat PERSONAL dan SOSIAL: SOCIAL MEDIA
2.Blog memberi “kita”, siapa saja, kekuatan sebuah media
3.Blog memungkinkan kita untuk memproduksi media personal yang dengan peminat dari audiens-audiens yang kecil
4.Jadi terserah “KITA”,
5.Besar kemungkinan ada teman, keluarga, orang lain di luar sana yang tertarik dengan apa yang ingin kita ucapkan di blog
Kamis, 05 Agustus 2010
Senin, 05 Juli 2010
RANGKUMAN PTI 8
Dasar Pemograman
A.Ada lima dasar pemograman, yaitu:
1.Scratch: Untuk anak kecil
2.Turbo pascal
3.Borland
4.Microsoft Visual Basic
5.Small basic: Untuk anak kecil
B.Bagian-bagian Komputer, yaitu:
1.Perangkat keras
2.Perangkat lunak
C.Bentuk perangkat lunak:
Aljabar bloolean yang di presentasikan sbg binary digit 0-1 Kode menjadi instruksi Instruksi menjadi pemrograman.
D.Bahasa pemrograman :
oBahasa : suatu sistem Untuk berkomunikasi
oBahasa tertulis adalah suatu sistem berkomunikasi dengan menggunakan simbol (huruf) untuk membentuk kata .
Level-level bahasa :
1.Level rendah
2.Level menengah
3.Level tinggi
E.Perkembangan Bahasa Pemrograman
1.Generasi I: Bahasa Mesin : ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) pada tahun 1945 oleh Mauchly and Eckert.
a.Menggunakan kode-kode biner (0 dan 1), dengan basis dasar transistor. “On” = 1, dan kondisi “Off” = 0.
b.Rumit, sukar dihafal, dan lama
c.Dikembangkan dengan bilangan oktal dan heksadesimal
2.Generasi II : Low Level Language
3.Generasi III : High Level Language
4.~Generasi IV: Bahasa Deklaratif : Bahasa pemrograman ini jauh lebih mudah ditulis karena instruksinya sudah sangat mendekati bahasa percakapan sehari-hari
5.Generasi V : Object-Oriented Language
F.Definisi Program dan Pemrograman :
1.Pemograman adalah Kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang dibuat oleh programmer (pembuat program)
2.Urutan perintah yang disusun sedemikian rupa, sehingga komputer dapat melaksanakan perintah sesuai dengan keinginan pemakai
G.Pengertian Program Komputer
Program Komputer : Susunan Instruksi yang harus dikerjakan oleh komputer
Susunan Instruksi disebut dengan Perangkat Lunak (Software)
H.Langkah Langkah Membuat Program
1.Mendefinisikan permasalahan dan membuat rumusan untuk pemecahan masalah
Bagaimana hubungan antara data input dengan hasil pengolahannya
Bagaimana data input dengan pengolahannya
bagaimana hubungan antara output dengan pengolahannya
Bagaimana struktur pengolahannya
2.Implementasi (Menulis Program)
Di dalam mengimplementasi algoritma akan menentukan bahasa pemrograman apa yang cocok atau ingin digunakan.
Algoritma:
urutan langkah-langkah yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah.
3.Kompiling : Adalah tahapan pemeriksaan terhadap program yang disusun yang akan dilakukan oleh komputer dengan menggunakan Processor Program atau Kompiler
4.Menguji Coba
Setelah selesai kompiling, langkah selanjutnya yaitu menguji program tersebut apakah telah berjalan sesuai dengan tujuannya untuk memberi solusi dari suatu permasalahan
Apabila program belum berjalan dengan baik, maka kita perlu mengkaji kembali rumusan/algoritma yang telah dibuat pada langkah pertama, serta memperbaiki implementasi program yang mungkin keliru
5.Membuat Dokumentasi dan Persiapan untuk Produksi
Dokumentasi tersebut berisi informasi mulai dari tujuan/fungsi program, algoritma program, hingga cara menggunakannya
I.Tahap-Tahap Pengembangan Program:
Ada beberapa tahap dalam pengembangan pemograman, yaitu:
1.Mulai
2.Batasan masalah
3.Rancangan alogaritma
4.Perbaikan alogaritma
5.Pemograman
6.Pengajuan pembetulan analisa
7.Dokumentasi
8.Selesai
J.Flowchart atau Diagram Alir
Flowchart atau diagram alir berfungsi sebagai alat bantu yang berupa simbol–simbol yang saling dihubungkan sehingga dapat menggambarkan alur pikir sebuah program atau permasalahan yang akan diproses dengan progam komputer.
A.Ada lima dasar pemograman, yaitu:
1.Scratch: Untuk anak kecil
2.Turbo pascal
3.Borland
4.Microsoft Visual Basic
5.Small basic: Untuk anak kecil
B.Bagian-bagian Komputer, yaitu:
1.Perangkat keras
2.Perangkat lunak
C.Bentuk perangkat lunak:
Aljabar bloolean yang di presentasikan sbg binary digit 0-1 Kode menjadi instruksi Instruksi menjadi pemrograman.
D.Bahasa pemrograman :
oBahasa : suatu sistem Untuk berkomunikasi
oBahasa tertulis adalah suatu sistem berkomunikasi dengan menggunakan simbol (huruf) untuk membentuk kata .
Level-level bahasa :
1.Level rendah
2.Level menengah
3.Level tinggi
E.Perkembangan Bahasa Pemrograman
1.Generasi I: Bahasa Mesin : ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) pada tahun 1945 oleh Mauchly and Eckert.
a.Menggunakan kode-kode biner (0 dan 1), dengan basis dasar transistor. “On” = 1, dan kondisi “Off” = 0.
b.Rumit, sukar dihafal, dan lama
c.Dikembangkan dengan bilangan oktal dan heksadesimal
2.Generasi II : Low Level Language
3.Generasi III : High Level Language
4.~Generasi IV: Bahasa Deklaratif : Bahasa pemrograman ini jauh lebih mudah ditulis karena instruksinya sudah sangat mendekati bahasa percakapan sehari-hari
5.Generasi V : Object-Oriented Language
F.Definisi Program dan Pemrograman :
1.Pemograman adalah Kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang dibuat oleh programmer (pembuat program)
2.Urutan perintah yang disusun sedemikian rupa, sehingga komputer dapat melaksanakan perintah sesuai dengan keinginan pemakai
G.Pengertian Program Komputer
Program Komputer : Susunan Instruksi yang harus dikerjakan oleh komputer
Susunan Instruksi disebut dengan Perangkat Lunak (Software)
H.Langkah Langkah Membuat Program
1.Mendefinisikan permasalahan dan membuat rumusan untuk pemecahan masalah
Bagaimana hubungan antara data input dengan hasil pengolahannya
Bagaimana data input dengan pengolahannya
bagaimana hubungan antara output dengan pengolahannya
Bagaimana struktur pengolahannya
2.Implementasi (Menulis Program)
Di dalam mengimplementasi algoritma akan menentukan bahasa pemrograman apa yang cocok atau ingin digunakan.
Algoritma:
urutan langkah-langkah yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah.
3.Kompiling : Adalah tahapan pemeriksaan terhadap program yang disusun yang akan dilakukan oleh komputer dengan menggunakan Processor Program atau Kompiler
4.Menguji Coba
Setelah selesai kompiling, langkah selanjutnya yaitu menguji program tersebut apakah telah berjalan sesuai dengan tujuannya untuk memberi solusi dari suatu permasalahan
Apabila program belum berjalan dengan baik, maka kita perlu mengkaji kembali rumusan/algoritma yang telah dibuat pada langkah pertama, serta memperbaiki implementasi program yang mungkin keliru
5.Membuat Dokumentasi dan Persiapan untuk Produksi
Dokumentasi tersebut berisi informasi mulai dari tujuan/fungsi program, algoritma program, hingga cara menggunakannya
I.Tahap-Tahap Pengembangan Program:
Ada beberapa tahap dalam pengembangan pemograman, yaitu:
1.Mulai
2.Batasan masalah
3.Rancangan alogaritma
4.Perbaikan alogaritma
5.Pemograman
6.Pengajuan pembetulan analisa
7.Dokumentasi
8.Selesai
J.Flowchart atau Diagram Alir
Flowchart atau diagram alir berfungsi sebagai alat bantu yang berupa simbol–simbol yang saling dihubungkan sehingga dapat menggambarkan alur pikir sebuah program atau permasalahan yang akan diproses dengan progam komputer.
Minggu, 27 Juni 2010
JAWABAN UTS BAGIAN II
BAGIAN II
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
A.Definisi Pengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi Informasi ialah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifitik ke praktis.
Selanjutnya, berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam kegiatan yang terjadi di teknologi informasi adalah:
1.Record
2.Store
3.Process
4.Retrieve
5.Transmit
6.Receive
Adapun definisi dari teknologi Informasi menurut beberapa ahli adalah
1)Menurut Haag dan Keen (1996) Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.
2)Menurut Martin (1999), TI tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memroses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasiuntuk mengirim informasi.
3)Menurut Williams dan Sawyer (2003), Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video.
Dari beberapa pengertian di atas ditarik suatu pengertian bahwa Teknologi informasi itu merupakan gabungan antara teknologi komputer dengan teknologi komunikasi.
1.Teknologi komputer adalah teknologi yang berhubungan dengan komputer,
2.Teknologi komunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh. Termasuk dalam kategori ini adalah telepon, radio dan televise.
B.Sejarah Teknologi Informasi
Perkembangan Teknologi Informasi dari waktu ke waktu di mulai dengan terjadinya
1.Abad Pertanian (sebelum tahun 1800) yang mana usaha tani dilakukan dengan tenaga manusia dan tangan, kemudian berkembang menuju
2.Abad Revolusi (1800-1957) selain menggunkan tenaga manusis, juga menggunakan mesin. Selanjutnya, semenjak tahun 1957 manusia yang terlibat merupakan pekerja terdidik dan mulai digunakan nya Teknologi Informasi.
C.Komputer Sebagai Bagian dari Teknologi Informasi
Pada kondisi tersebut, terbentuk suatu masyarakat informasi dimana masyarakat lebih banyak bekerja dalam bidang penganan informasi dari pada bidang pertanian dan industri. Berbicara masalah computer, terlebih dahulu harus mengetahui definisi dari computer tersebut. Istilah computer diambil dari bahasa latin “Computare” yang berarti menghitung (to compute). Beberapa pengertian komputer menurut para ahli
1.Menurut Donald H Sanders, Komputer adalah system elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instrkusi program yang tersimpan di memori (stored program), sedangkan
2.Menurut Larry Long dan Nancy long : Komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat menterjemahkan (interpret) dan mengeksekusi perintah-perintah yang terprogram sebagai input, output, perhitungan dan operasi logika, secara teknikal sangat komplek tetapi secara konsep cukup sederhana,
3.Dilain pihak G Burch Jr dan fellix R Stater berpendapat bahwa Komputer adalah serangkaian ataupu sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan atau jutaan komponen yang saling bekerja sama, serta membentuk sebuah system kerja yang rapih dan teliti yang digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program. Supaya computer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk system (Computer System). Adapun arti dari system itu sendiri adalah kumpulannelemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari system tersebut dan tujuan pokok dari system computer tersebut adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi.
Adapun elemen-elemen dari Sistem Komputer antara lain : (1) Hardware (Perangkat Keras) adalah peralatan di system computer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah, (2) Software (Perangkat Lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data, dan (3) Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur system computer.
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
A.Definisi Pengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi Informasi ialah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifitik ke praktis.
Selanjutnya, berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam kegiatan yang terjadi di teknologi informasi adalah:
1.Record
2.Store
3.Process
4.Retrieve
5.Transmit
6.Receive
Adapun definisi dari teknologi Informasi menurut beberapa ahli adalah
1)Menurut Haag dan Keen (1996) Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.
2)Menurut Martin (1999), TI tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memroses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasiuntuk mengirim informasi.
3)Menurut Williams dan Sawyer (2003), Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video.
Dari beberapa pengertian di atas ditarik suatu pengertian bahwa Teknologi informasi itu merupakan gabungan antara teknologi komputer dengan teknologi komunikasi.
1.Teknologi komputer adalah teknologi yang berhubungan dengan komputer,
2.Teknologi komunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh. Termasuk dalam kategori ini adalah telepon, radio dan televise.
B.Sejarah Teknologi Informasi
Perkembangan Teknologi Informasi dari waktu ke waktu di mulai dengan terjadinya
1.Abad Pertanian (sebelum tahun 1800) yang mana usaha tani dilakukan dengan tenaga manusia dan tangan, kemudian berkembang menuju
2.Abad Revolusi (1800-1957) selain menggunkan tenaga manusis, juga menggunakan mesin. Selanjutnya, semenjak tahun 1957 manusia yang terlibat merupakan pekerja terdidik dan mulai digunakan nya Teknologi Informasi.
C.Komputer Sebagai Bagian dari Teknologi Informasi
Pada kondisi tersebut, terbentuk suatu masyarakat informasi dimana masyarakat lebih banyak bekerja dalam bidang penganan informasi dari pada bidang pertanian dan industri. Berbicara masalah computer, terlebih dahulu harus mengetahui definisi dari computer tersebut. Istilah computer diambil dari bahasa latin “Computare” yang berarti menghitung (to compute). Beberapa pengertian komputer menurut para ahli
1.Menurut Donald H Sanders, Komputer adalah system elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instrkusi program yang tersimpan di memori (stored program), sedangkan
2.Menurut Larry Long dan Nancy long : Komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat menterjemahkan (interpret) dan mengeksekusi perintah-perintah yang terprogram sebagai input, output, perhitungan dan operasi logika, secara teknikal sangat komplek tetapi secara konsep cukup sederhana,
3.Dilain pihak G Burch Jr dan fellix R Stater berpendapat bahwa Komputer adalah serangkaian ataupu sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan atau jutaan komponen yang saling bekerja sama, serta membentuk sebuah system kerja yang rapih dan teliti yang digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program. Supaya computer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk system (Computer System). Adapun arti dari system itu sendiri adalah kumpulannelemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari system tersebut dan tujuan pokok dari system computer tersebut adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi.
Adapun elemen-elemen dari Sistem Komputer antara lain : (1) Hardware (Perangkat Keras) adalah peralatan di system computer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah, (2) Software (Perangkat Lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data, dan (3) Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur system computer.
JAWABAN UTS PTI
Nama : Hendrawati
NIM : 09865008
Kelas : C
Jawaban Ujian Tengah Semester
1.Teknologi Informasi.
a.Definisi
Teknologi Informasi adalah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis.
Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu kita bekerja dengan informasi.
b.Kegiatan Teknologi Informasi
Teknologi informasi merupakan gabungan antara teknologi komputer dengan teknologin komunikasi. Kegiatan tersebut adalah
•Record
•Store
•Process
•Retrieve
•Transmit
•Receive
c.Unsur yang tergabung dalam Ti
Unsur-unsur yang tergabung adalah unsur teknologi komputer dan unsur telkomunikasi
d.Perlunya TI dalam kehidupan sehari-hari adalah
Manfaat Teknologi Informasi:
-Dalam bidang Pendidikan
-Dalam bidang Ekonomi
-Dalam bidang Kesehatan
-Yang paling hangat adalah banyak digunakan oleh Kepolisian
Dengan adanya Ti kita bisa memecahkan masalah dan mebuka kreativitas
2.a. Perangkat Keras. Adalah perangkat fisik komputer yang sifatnya kasar atau bisa diraba. Contoh: monitor, CPU, Printer, Keyboard, hardisk dll.
b.Piranti masukan, berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dengan cara atau mekanismenya memberi perintah ke komputer. Contoh: mouse, kamera, keyboard. Joystick light pen dll.
c.Piranti keluaran, yang berhubungan dengan perangkat yang menampilkan produk atau apa yang dihasilkan dari prosesing dari piranti masukan. Contoh: printer, monitor, speaker atau sound, printer dll.
3.Perangkat lunak (software)
Perangkat lunak adalah perangkat yang tidak bisa dijamah hanya ada berfungsi. Istilahnya adalah otaknya komputer. Contoh: antivirius, windows dll.
NIM : 09865008
Kelas : C
Jawaban Ujian Tengah Semester
1.Teknologi Informasi.
a.Definisi
Teknologi Informasi adalah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis.
Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu kita bekerja dengan informasi.
b.Kegiatan Teknologi Informasi
Teknologi informasi merupakan gabungan antara teknologi komputer dengan teknologin komunikasi. Kegiatan tersebut adalah
•Record
•Store
•Process
•Retrieve
•Transmit
•Receive
c.Unsur yang tergabung dalam Ti
Unsur-unsur yang tergabung adalah unsur teknologi komputer dan unsur telkomunikasi
d.Perlunya TI dalam kehidupan sehari-hari adalah
Manfaat Teknologi Informasi:
-Dalam bidang Pendidikan
-Dalam bidang Ekonomi
-Dalam bidang Kesehatan
-Yang paling hangat adalah banyak digunakan oleh Kepolisian
Dengan adanya Ti kita bisa memecahkan masalah dan mebuka kreativitas
2.a. Perangkat Keras. Adalah perangkat fisik komputer yang sifatnya kasar atau bisa diraba. Contoh: monitor, CPU, Printer, Keyboard, hardisk dll.
b.Piranti masukan, berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dengan cara atau mekanismenya memberi perintah ke komputer. Contoh: mouse, kamera, keyboard. Joystick light pen dll.
c.Piranti keluaran, yang berhubungan dengan perangkat yang menampilkan produk atau apa yang dihasilkan dari prosesing dari piranti masukan. Contoh: printer, monitor, speaker atau sound, printer dll.
3.Perangkat lunak (software)
Perangkat lunak adalah perangkat yang tidak bisa dijamah hanya ada berfungsi. Istilahnya adalah otaknya komputer. Contoh: antivirius, windows dll.
Sabtu, 12 Juni 2010
RANGKUMAN PTI 1-3
RANGKUMAN MATERI PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Tanggal : 22-05-2010
Salah satu hasil teknologi adalah KOMPUTER. Berikut adalah bagian-bagian komputer:
-CPU
-Monitor
-Keyboar
-Mous
-Speaker
CD/Data dimasukan pada CPU, diolah/diproses kemudian ditampilkan di monitor, dan dikeluarkan dari printer
Komputer diambil dari bahasa latin yang berarti menghitung.
Komputer adalah alat elektronik yang dapat menterjemahkan dan mengeksekusi perintah yang terprogram sebagai output, input, perhitungan, logika dll.
Komputer hrus berbentuk system agar bisa digunakan untuk mengolah data dan menghasilkan informasi.
Intinya dari komputer ada 3 yaitu hardisk, memory, CPU. System ini diumpamakan sebuah rumah yang terdiri dari 3 komponen.
Cara berpikir komputer:
1.Memory
2.CPu
3.Hardisk
Elemen
1.Perangkat keras / hardware
2.Perangkat lunak/software
3.Brainware
Diagram komputer:
Perangkat masukan – perangkat proses (media penyimpanan) – perangkat keluaran
KOMPUTER
A.Definisi Komputer
Komputer berasal dari bahasa latin yaitu “computare” yang berarti menghitung (to compute). Berikut adalah salah satu pendapat ahli tentang pengertian komputer, “komputer adalah sebuah alat yang dapat menterjemahkan dan mengeksekusi perintah-perintah terprogram input, output, perhitungan dan operasi logika secara teknikal sangat komplek tetapi menurut konsep cukup sederhanan (LARRY LONG dan NANCY LONG).
Supaya dapat digunakan untuk mengolah data harus bebentuk system (computer system). System adalah kumpulan elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk suatu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok.
B.Elemen Sistem komputer
•Perangkat Keras (hardware), perangkat yang secara fisik dapat dilihat dan dijamah
•Perangkat Lunak(software), program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data
•Brainware, maaanusia yang terlibat dalam mengopersikan dan mengatur sisitem kompueter
Perangkat Keras(hardware)
Spesifikasi Standar Sistem Unit Komputer: Prosesor , Memori (RAM), Mainboard (Motherboard), Video Card, Harddisk, Optical Drive, Floppy Disk 1.44, Sound Card, LAN Card,Case dan Power Supply.
PERANGKAT KERAS PENDUKUNG: Optical Drive, Floppy Drive, Case dan Power Supply , Sound Card, LAN Card.
1.Optical Drive :
CD ROM, CD RW, DVD ROM, dan DVD RW
2.Floppy Drive :
Berfungsi untuk membaca data pada disket: Floppy 5.25, Floppy 1.4
3.SOUND CARD
Sound card itu peripreal untuk mengolah data digital dari komputer menjadi analog untuk disalurkan ke speaker dan sebaliknya data analog dari mic atau alat lain diubah menjadi digital untuk diolah di komputer
4.LAN (Local Area Network) CARD
5.Case dan Power Supply :
•Case:where all of the components are stored atau tempat menyimpan komponen perangkat keras
•Power Supply:sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan perangkat keras
Cara Kerja CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)
•Pemrosesan instruksi oleh CPU mencakup 2 tahap: Instruction Fetch dan Instruction Execute
•Instruction Fetch: tahap pertama dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput instruksi dari main memory ke CPU
•Instruction Execute: tahap kedua dimana CPU memproses instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR (Instruction Register)
•Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time)
•Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time)
•Tahap pertama dan tahap kedua disebut sebagai siklus mesin (machine cycle) dan seluruh waktu yang dibutuhkan oleh kedua tahap disebut waktu siklus (cycle time)
•Ukuran dari waktu siklus dalam satuan Mega Hertz (MHz) atau Giga Hertz (GHz)
TEKNOLOGI INFORMASI
Berbagai macam contoh produk T.I: computer, internet, Hp, laptop dll. T.I adalah Ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis.
Proses pemerolehan data ke Informasi
Kesimpulan pengertian Tiknologi Informasi
Teknologi Informasi
Teknologi Komputer Teknologi Telkominikasi
Sebagai pemroses data Menjadikan computer dapat saling
Jadi informasi berkomunikasi
Perkembangan Teknologi Informasi:
1.Abad Pertanian ( 0 < 1800): bertani menggunakan tenaga manusia dan tangan
2.Abad Industri (1800>1957): bekerja di pabrik, menggunakan tenaga manusia dan mesin.
3.Abad InInformasi (1957>sekarang): pekerja terdidik, menggunakan tenaga dan teknologi Informasi.
Sejarah T.I:
1.Manual: sangat sederhana & menggunakan tenaga manusia
2.Mekanik: sudah berbentuk mekanik yang digerakan dengan tangan manusia secara manual.
3.Mekanik Elektronik: peralatan otomatis oleh motor elektonik.
4.Elektronik: peralatan bekerja secara elektronik penuh.
Peran dan manfaat T.I: kompleksitas, pengaruh globalisasi, perlunya respon time yang cepat, tekanan persaingan.
•Tujuan T.I: memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas dan efisiensi.
•Prinsip T.I: high, tech, high, touch
•Fungsi T.T: menangkap, mengolah, menghasilkan, menyimpan, mencari kembali, melakukan transmisi
Unsur Sistem Informasi
Data: fakta mentah
Informasi: data yang telah diorganisir sehingga memberi arti
Pengetahuan: informasi yang diproses sehingga memberikan pembelajaran, pemahaman untuk dapat diaplikasikan
Infrastruktur Informasi
Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat Lunak (Software)
Jaringan dan Komunikasi
Basis Data (Database)
Information Management Personnel
Manfaat Teknologi Informasi:
a.Pendidikan
b.Ekonomi
c.Kesehatan
d.Kepolisian
e.Dll.
Pengelompokan Teknologi Informasi:
Komunukasiperangkat lunak
Masukanpenyimpanan
keluaran mesin pemroses
Komponen Sistem Teknologi Informasi
1.Hardware (HW): CPU, memory, I/O device, interconnector
2.Software (SW): OS, package application, user application
3.Firmware (FW): instruksi disimpan permanen dalam ROM
4.Infoware (IW): user manual, SOP, cyber law
5.Brainware (BW): end user, programmer, analyst, manager
Komponen Utama Sistem Teknologi Informasi: Software, Hardware dan Brainware
Ragam Komputer
Superkomputer
Mainframe
Minikomputer
Workstation
Mikrokomputer
Kecepatan paling tinggi, digunakan untuk perhitungan sain kompleks
Pemrosesan dengan skala besar
Pemrosesan dengan skala menengah
Lebih ampuh dibandingkan dengan PC
Disebut dengan PC
Tanggal : 22-05-2010
Salah satu hasil teknologi adalah KOMPUTER. Berikut adalah bagian-bagian komputer:
-CPU
-Monitor
-Keyboar
-Mous
-Speaker
CD/Data dimasukan pada CPU, diolah/diproses kemudian ditampilkan di monitor, dan dikeluarkan dari printer
Komputer diambil dari bahasa latin yang berarti menghitung.
Komputer adalah alat elektronik yang dapat menterjemahkan dan mengeksekusi perintah yang terprogram sebagai output, input, perhitungan, logika dll.
Komputer hrus berbentuk system agar bisa digunakan untuk mengolah data dan menghasilkan informasi.
Intinya dari komputer ada 3 yaitu hardisk, memory, CPU. System ini diumpamakan sebuah rumah yang terdiri dari 3 komponen.
Cara berpikir komputer:
1.Memory
2.CPu
3.Hardisk
Elemen
1.Perangkat keras / hardware
2.Perangkat lunak/software
3.Brainware
Diagram komputer:
Perangkat masukan – perangkat proses (media penyimpanan) – perangkat keluaran
KOMPUTER
A.Definisi Komputer
Komputer berasal dari bahasa latin yaitu “computare” yang berarti menghitung (to compute). Berikut adalah salah satu pendapat ahli tentang pengertian komputer, “komputer adalah sebuah alat yang dapat menterjemahkan dan mengeksekusi perintah-perintah terprogram input, output, perhitungan dan operasi logika secara teknikal sangat komplek tetapi menurut konsep cukup sederhanan (LARRY LONG dan NANCY LONG).
Supaya dapat digunakan untuk mengolah data harus bebentuk system (computer system). System adalah kumpulan elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk suatu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok.
B.Elemen Sistem komputer
•Perangkat Keras (hardware), perangkat yang secara fisik dapat dilihat dan dijamah
•Perangkat Lunak(software), program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data
•Brainware, maaanusia yang terlibat dalam mengopersikan dan mengatur sisitem kompueter
Perangkat Keras(hardware)
Spesifikasi Standar Sistem Unit Komputer: Prosesor , Memori (RAM), Mainboard (Motherboard), Video Card, Harddisk, Optical Drive, Floppy Disk 1.44, Sound Card, LAN Card,Case dan Power Supply.
PERANGKAT KERAS PENDUKUNG: Optical Drive, Floppy Drive, Case dan Power Supply , Sound Card, LAN Card.
1.Optical Drive :
CD ROM, CD RW, DVD ROM, dan DVD RW
2.Floppy Drive :
Berfungsi untuk membaca data pada disket: Floppy 5.25, Floppy 1.4
3.SOUND CARD
Sound card itu peripreal untuk mengolah data digital dari komputer menjadi analog untuk disalurkan ke speaker dan sebaliknya data analog dari mic atau alat lain diubah menjadi digital untuk diolah di komputer
4.LAN (Local Area Network) CARD
5.Case dan Power Supply :
•Case:where all of the components are stored atau tempat menyimpan komponen perangkat keras
•Power Supply:sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan perangkat keras
Cara Kerja CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)
•Pemrosesan instruksi oleh CPU mencakup 2 tahap: Instruction Fetch dan Instruction Execute
•Instruction Fetch: tahap pertama dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput instruksi dari main memory ke CPU
•Instruction Execute: tahap kedua dimana CPU memproses instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR (Instruction Register)
•Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time)
•Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time)
•Tahap pertama dan tahap kedua disebut sebagai siklus mesin (machine cycle) dan seluruh waktu yang dibutuhkan oleh kedua tahap disebut waktu siklus (cycle time)
•Ukuran dari waktu siklus dalam satuan Mega Hertz (MHz) atau Giga Hertz (GHz)
TEKNOLOGI INFORMASI
Berbagai macam contoh produk T.I: computer, internet, Hp, laptop dll. T.I adalah Ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis.
Proses pemerolehan data ke Informasi
Kesimpulan pengertian Tiknologi Informasi
Teknologi Informasi
Teknologi Komputer Teknologi Telkominikasi
Sebagai pemroses data Menjadikan computer dapat saling
Jadi informasi berkomunikasi
Perkembangan Teknologi Informasi:
1.Abad Pertanian ( 0 < 1800): bertani menggunakan tenaga manusia dan tangan
2.Abad Industri (1800>1957): bekerja di pabrik, menggunakan tenaga manusia dan mesin.
3.Abad InInformasi (1957>sekarang): pekerja terdidik, menggunakan tenaga dan teknologi Informasi.
Sejarah T.I:
1.Manual: sangat sederhana & menggunakan tenaga manusia
2.Mekanik: sudah berbentuk mekanik yang digerakan dengan tangan manusia secara manual.
3.Mekanik Elektronik: peralatan otomatis oleh motor elektonik.
4.Elektronik: peralatan bekerja secara elektronik penuh.
Peran dan manfaat T.I: kompleksitas, pengaruh globalisasi, perlunya respon time yang cepat, tekanan persaingan.
•Tujuan T.I: memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas dan efisiensi.
•Prinsip T.I: high, tech, high, touch
•Fungsi T.T: menangkap, mengolah, menghasilkan, menyimpan, mencari kembali, melakukan transmisi
Unsur Sistem Informasi
Data: fakta mentah
Informasi: data yang telah diorganisir sehingga memberi arti
Pengetahuan: informasi yang diproses sehingga memberikan pembelajaran, pemahaman untuk dapat diaplikasikan
Infrastruktur Informasi
Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat Lunak (Software)
Jaringan dan Komunikasi
Basis Data (Database)
Information Management Personnel
Manfaat Teknologi Informasi:
a.Pendidikan
b.Ekonomi
c.Kesehatan
d.Kepolisian
e.Dll.
Pengelompokan Teknologi Informasi:
Komunukasiperangkat lunak
Masukanpenyimpanan
keluaran mesin pemroses
Komponen Sistem Teknologi Informasi
1.Hardware (HW): CPU, memory, I/O device, interconnector
2.Software (SW): OS, package application, user application
3.Firmware (FW): instruksi disimpan permanen dalam ROM
4.Infoware (IW): user manual, SOP, cyber law
5.Brainware (BW): end user, programmer, analyst, manager
Komponen Utama Sistem Teknologi Informasi: Software, Hardware dan Brainware
Ragam Komputer
Superkomputer
Mainframe
Minikomputer
Workstation
Mikrokomputer
Kecepatan paling tinggi, digunakan untuk perhitungan sain kompleks
Pemrosesan dengan skala besar
Pemrosesan dengan skala menengah
Lebih ampuh dibandingkan dengan PC
Disebut dengan PC
RANGKUMAN MATERI 6 PTI
PROGRAM APLIKASI
(APPLICCATION PROGRAMS)
A.DEFINISI PROGRAM APLIKASI
-Program aplikasi adalah program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu
-Program aplikasi adalah program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik
B.KARAKTERISTIK SOFTWARE
Untuk membuat software ada beberapa syarat yang harus diperhatikan, yaitu:
1.User-friendly
2.Easy
3.Intuitive
4.Minimum training and documentation needed to use
Artinya dalam pembuatan software itu harus gampang, mudah digunakan, mudah untuk diujikan atau dijelaskan.
Kita bisa memperoleh software dari catalog, membeli dari store, atau menginstal dari internet.
C.PEMBAGIAN PROGRAM APLIKASI
-Word Processing (Pengolah kata)
-Spreadsheet (Pengolah angka)
-Presentasi
-Database (Pengolah data)
-Design Grafis (Pengolah Gambar)
-CAD (Computer Aid Design)
-Multimedia
-Internet Browser
Berikut adalah penjelasan program aplikasi di atas:
1.Word Processing, merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata. Ada beberapa contoh Word Processing:
a.Microsoft Word
b.Word Star
c.Open Office Writer
d.Word Perpect
e.Chiwriter
2.Spreadsheet merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah angka. Contoh Spreadsheet:
a.Microsoft Excel
b.Open Office Calc
c.Lotus
d.Star Office Spreadsheet
3.Presentasi, merupakan aplikasi yang berorientasi pada pembuatan presentasi. Contoh Presentasi:
-Microsoft Power Point
-Open Office Impress
-Macromedia Flash
4.Database, program ini merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah data. Contoh Database:
-Microsoft Access
-dBase III
-Foxpro
-Open Office Base
5.Design Grafis, ini merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah gambar. Contoh Design Grafis:
-Adobe Photoshop
-Corel Draw
-Microsoft Picture Manager
-Open Office Draw
-Paint
6.CAD (Computer Aid Design) merupakan aplikasi yang berorientasi pada rancangan bangunan dan mesin. Contoh CAD:
-AutoCAD
-3Dmax
7.Multimedia Design merupakan aplikasi yang digunakan untuk merubah data menjadi hiburan. Contoh Multimedia Design:
-Winamp
-Media Player
-Real Player
-Cyberlink Power DVD
8.Internet Browser, yaitu merupakan aplikasi yang digunakan mencari informasi lewat internet. Contoh Internet:
-Internet Explorer
-Mozilla Firefox
-Opera
-Google Chrome
9.Utility System adalah program yang digunakan untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi. Contoh Utility System:
-Program bantu untuk mengelola gambar dan suara, contoh: Format Factory
-Program bantu format pdf, contoh dopdf 7
-Program bantu untuk mengompres file, contoh: Winrar
-Program bantu untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, contoh: TuneUp Utilities, Program bantu untuk menjaga keamanan komputer, contoh: Anti Virus
(APPLICCATION PROGRAMS)
A.DEFINISI PROGRAM APLIKASI
-Program aplikasi adalah program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu
-Program aplikasi adalah program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik
B.KARAKTERISTIK SOFTWARE
Untuk membuat software ada beberapa syarat yang harus diperhatikan, yaitu:
1.User-friendly
2.Easy
3.Intuitive
4.Minimum training and documentation needed to use
Artinya dalam pembuatan software itu harus gampang, mudah digunakan, mudah untuk diujikan atau dijelaskan.
Kita bisa memperoleh software dari catalog, membeli dari store, atau menginstal dari internet.
C.PEMBAGIAN PROGRAM APLIKASI
-Word Processing (Pengolah kata)
-Spreadsheet (Pengolah angka)
-Presentasi
-Database (Pengolah data)
-Design Grafis (Pengolah Gambar)
-CAD (Computer Aid Design)
-Multimedia
-Internet Browser
Berikut adalah penjelasan program aplikasi di atas:
1.Word Processing, merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata. Ada beberapa contoh Word Processing:
a.Microsoft Word
b.Word Star
c.Open Office Writer
d.Word Perpect
e.Chiwriter
2.Spreadsheet merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah angka. Contoh Spreadsheet:
a.Microsoft Excel
b.Open Office Calc
c.Lotus
d.Star Office Spreadsheet
3.Presentasi, merupakan aplikasi yang berorientasi pada pembuatan presentasi. Contoh Presentasi:
-Microsoft Power Point
-Open Office Impress
-Macromedia Flash
4.Database, program ini merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah data. Contoh Database:
-Microsoft Access
-dBase III
-Foxpro
-Open Office Base
5.Design Grafis, ini merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah gambar. Contoh Design Grafis:
-Adobe Photoshop
-Corel Draw
-Microsoft Picture Manager
-Open Office Draw
-Paint
6.CAD (Computer Aid Design) merupakan aplikasi yang berorientasi pada rancangan bangunan dan mesin. Contoh CAD:
-AutoCAD
-3Dmax
7.Multimedia Design merupakan aplikasi yang digunakan untuk merubah data menjadi hiburan. Contoh Multimedia Design:
-Winamp
-Media Player
-Real Player
-Cyberlink Power DVD
8.Internet Browser, yaitu merupakan aplikasi yang digunakan mencari informasi lewat internet. Contoh Internet:
-Internet Explorer
-Mozilla Firefox
-Opera
-Google Chrome
9.Utility System adalah program yang digunakan untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi. Contoh Utility System:
-Program bantu untuk mengelola gambar dan suara, contoh: Format Factory
-Program bantu format pdf, contoh dopdf 7
-Program bantu untuk mengompres file, contoh: Winrar
-Program bantu untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, contoh: TuneUp Utilities, Program bantu untuk menjaga keamanan komputer, contoh: Anti Virus
Sabtu, 05 Juni 2010
RANGKUMAN TUGAS PTI 5
SISTEM KOMPUTER
A.Pembagian Sistem Komputer
System pada komputer ada 2:
1.Hardware (perangkat keras)
2.Software (perangkat lunak)
Perangkat lunak atau software adalah Program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data.
Perangkat komputer terdiri dari:
-Monitor yaitu mesin yang memproses data menjadi informasi
-CPU meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah
Semua perangkat keras (hardware) tadi tidak bisa bekerja tanpa perangkat lunak (software). Karena software adalah salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah.
Sebuah mesin yang tidak dapat melakukan tugas apabila tidak didukung oleh perangkat lunak.
Dalam komputer ada yang dinamakan Program. Program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki. Program dibuat oleh vendor perangkat lunak.
Computer Software ada dua yaitu:
-Systems software, yaitu Instructions that manage the hardware resources
-Application software, yaitu Instructions that perform specific user tasks
B. Perangkat Lunak Sistem (Systems Software)
Perangkat Lunak Sistem terbagi menjadi 4:
-Sistem Operasi (Operating System)
-Device Driver
-Utilitas (Utilities Programs)
-Bahasa Pemograman
1.System Operasi (operasi system)
Operating System (OS) adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware.
OS berdasar pada American National Standard Institute (ANSI): Software yang mengontrol pelaksanaan program-program komputer, yaitu dengan mengatur waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan, kompilasi, penyimpanan, pengolahan data serta pelbagai bentuk layanan yang terkait.
2.Tujuan
Tujuan dari system operasi adalah:
a.Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
b.Untuk menggunakan hardware komputer secara efisien
3.Fungsi Sistem Operasi
Tiga Fungsi Utama Sistem Operasi (OS):
a.Manajemen Proses mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer.
b.Manajemen Sumber Daya berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan.
c.Manajemen Data Berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal peng-alokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama.
1.UTILITAS (Utilities Programs)
Utility Program, yaitu System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance.
2.File Manager menjalankan fungsi-fungsi seperti melakukan copy, memberi nama, menghapus, dan memindah file. Image viewer menampilkan isi dari file gambar ketika user melakukan double click.
3.Personal Firewall mendeteksi dan mengamankan personal computer dari instruksi-instruksi yang tidak dikenal (unauthorized instructions).
4.Uninstaller menghapus program yang ada di localdisk c.
5.Disk Scanner mendeteksi dan mengkoreksi masalah pada hard disk atau floppy disk dan mencari atau menghapus file-file yang tidak digunakan.
6.Disk Defragment mengatur ulang file-file dan space yang tidak digunakan pada hard disk sehingga program dapat berjalan lebih cepat.
7.Diagnostic Utility melakukan penyusunan informasi secara teknik tentang hardware dan beberapa software. Mempersiapkan laporan masalah secara terurai.
8.Diagnostic Utility melakukan penyusunan informasi secara teknik tentang hardware dan beberapa software. Mempersiapkan laporan masalah secara terurai.
A.Pembagian Sistem Komputer
System pada komputer ada 2:
1.Hardware (perangkat keras)
2.Software (perangkat lunak)
Perangkat lunak atau software adalah Program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data.
Perangkat komputer terdiri dari:
-Monitor yaitu mesin yang memproses data menjadi informasi
-CPU meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah
Semua perangkat keras (hardware) tadi tidak bisa bekerja tanpa perangkat lunak (software). Karena software adalah salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah.
Sebuah mesin yang tidak dapat melakukan tugas apabila tidak didukung oleh perangkat lunak.
Dalam komputer ada yang dinamakan Program. Program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki. Program dibuat oleh vendor perangkat lunak.
Computer Software ada dua yaitu:
-Systems software, yaitu Instructions that manage the hardware resources
-Application software, yaitu Instructions that perform specific user tasks
B. Perangkat Lunak Sistem (Systems Software)
Perangkat Lunak Sistem terbagi menjadi 4:
-Sistem Operasi (Operating System)
-Device Driver
-Utilitas (Utilities Programs)
-Bahasa Pemograman
1.System Operasi (operasi system)
Operating System (OS) adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware.
OS berdasar pada American National Standard Institute (ANSI): Software yang mengontrol pelaksanaan program-program komputer, yaitu dengan mengatur waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan, kompilasi, penyimpanan, pengolahan data serta pelbagai bentuk layanan yang terkait.
2.Tujuan
Tujuan dari system operasi adalah:
a.Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
b.Untuk menggunakan hardware komputer secara efisien
3.Fungsi Sistem Operasi
Tiga Fungsi Utama Sistem Operasi (OS):
a.Manajemen Proses mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer.
b.Manajemen Sumber Daya berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan.
c.Manajemen Data Berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal peng-alokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama.
1.UTILITAS (Utilities Programs)
Utility Program, yaitu System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance.
2.File Manager menjalankan fungsi-fungsi seperti melakukan copy, memberi nama, menghapus, dan memindah file. Image viewer menampilkan isi dari file gambar ketika user melakukan double click.
3.Personal Firewall mendeteksi dan mengamankan personal computer dari instruksi-instruksi yang tidak dikenal (unauthorized instructions).
4.Uninstaller menghapus program yang ada di localdisk c.
5.Disk Scanner mendeteksi dan mengkoreksi masalah pada hard disk atau floppy disk dan mencari atau menghapus file-file yang tidak digunakan.
6.Disk Defragment mengatur ulang file-file dan space yang tidak digunakan pada hard disk sehingga program dapat berjalan lebih cepat.
7.Diagnostic Utility melakukan penyusunan informasi secara teknik tentang hardware dan beberapa software. Mempersiapkan laporan masalah secara terurai.
8.Diagnostic Utility melakukan penyusunan informasi secara teknik tentang hardware dan beberapa software. Mempersiapkan laporan masalah secara terurai.
Sabtu, 29 Mei 2010
RANGKUMAN 4 TUGAS PTI
PERANGKAT KERAS KOMPUTER
Bagian Perangkat Keras Komputer: 1. Piranti Masukan (input device) Input Device berfungsi sebagai media masukan data dari luar sistem ke dalam memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Yang termasuk perangkat keras diantaranya: a. Keyboard b. Microphone c. Mouse d. Joystick e. Track Ball f. Light Pen g. Digitizing Tablet h.Layar Sentuh i Scanner
2. Perangkat Keras Pengeluaran
Monitor: Monitor CRT (Cathode Ray Tube), Monitor layar Datar (Flat Panel Display), LCD, EL dan Plasma
Printer
Bagian Perangkat Keras Komputer: 1. Piranti Masukan (input device) Input Device berfungsi sebagai media masukan data dari luar sistem ke dalam memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Yang termasuk perangkat keras diantaranya: a. Keyboard b. Microphone c. Mouse d. Joystick e. Track Ball f. Light Pen g. Digitizing Tablet h.Layar Sentuh i Scanner
2. Perangkat Keras Pengeluaran
Monitor: Monitor CRT (Cathode Ray Tube), Monitor layar Datar (Flat Panel Display), LCD, EL dan Plasma
Printer
Sabtu, 22 Mei 2010
RESUME MATERI PTI 3
RANGKUMAN MATERI PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Tanggal : 22-05-2010
Salah satu hasil teknologi adalah KOMPUTER. Berikut adalah bagian-bagian komputer:
- CPU
- Monitor
- Keyboar
- Mous
- Speaker
CD/Data dimasukan pada CPU, diolah/diproses kemudian ditampilkan di monitor, dan dikeluarkan dari printer
Komputer diambil dari bahasa latin yang berarti menghitung.
Komputer adalah alat elektronik yang dapat menterjemahkan dan mengeksekusi perintah yang terprogram sebagai output, input, perhitungan, logika dll.
Komputer hrus berbentuk system agar bisa digunakan untuk mengolah data dan menghasilkan informasi.
Intinya dari komputer ada 3 yaitu hardisk, memory, CPU. System ini diumpamakan sebuah rumah yang terdiri dari 3 komponen.
Cara berpikir komputer:
1. Memory
2. CPu
3. Hardisk
Elemen
1. Perangkat keras / hardware
2. Perangkat lunak/software
3. Brainware
Diagram komputer:
Perangkat masukan – perangkat proses (media penyimpanan) – perangkat keluaran
Tanggal : 22-05-2010
Salah satu hasil teknologi adalah KOMPUTER. Berikut adalah bagian-bagian komputer:
- CPU
- Monitor
- Keyboar
- Mous
- Speaker
CD/Data dimasukan pada CPU, diolah/diproses kemudian ditampilkan di monitor, dan dikeluarkan dari printer
Komputer diambil dari bahasa latin yang berarti menghitung.
Komputer adalah alat elektronik yang dapat menterjemahkan dan mengeksekusi perintah yang terprogram sebagai output, input, perhitungan, logika dll.
Komputer hrus berbentuk system agar bisa digunakan untuk mengolah data dan menghasilkan informasi.
Intinya dari komputer ada 3 yaitu hardisk, memory, CPU. System ini diumpamakan sebuah rumah yang terdiri dari 3 komponen.
Cara berpikir komputer:
1. Memory
2. CPu
3. Hardisk
Elemen
1. Perangkat keras / hardware
2. Perangkat lunak/software
3. Brainware
Diagram komputer:
Perangkat masukan – perangkat proses (media penyimpanan) – perangkat keluaran
Sabtu, 15 Mei 2010
Jumat, 14 Mei 2010
Langganan:
Postingan (Atom)